A oto i Bańdzio ^^
Nieco stuknięty psychicznie wilczek, ale nawetże jest sympatyczny, tylko uważajcie, żeby go przypadkiem nie rozdeptać! o.O
Eliksiry:
|
Eliksir Zielniczka
Jest to eliksir dość przydatny Zielarzom, kiedy na szybko potrzebują danej roślinki.
Należy wypowiedzieć słowa "Rasti" oraz rodzaj zioła, którego potrzeują, następnie wylewają zawartość fiolki na ziemię, po paru minutach wyrasta z tego miejsca dana roślinka, po jej zerwaniu pojawia się kolejna i kolejna, jeżeli zaś nie będzie już potrzebne więcej wystarczy powiedzieć "Honem", a rosnące ziółko rozpłynie się w powietrzu.
50٧ |
Eliksir Przestworzy
Po wypiciu owego eliksiru naszej postaci wyrastają sktzydła. Jest to dość bolesne, ale na szczęście szybko mija. Skrzydła można utrzymać przez 3 dni, lepiej, żebyście nie znajdowali się w powietrzu, kiedy zaczną znikać, bo możecie niemiło rozplaskać się na ziemi ^^"
50٧
|
Eliksir Rekina
Po wypiciu tej oto miksturki należy jak najszybciej wskoczyć do wody, inaczej możecie zginąć niczym rybka wyciągnięta na bzeg ^^"
Wyrastają bowiem Twojej postaci skrzela, a kończyny zmieniają się w płetwy i wygląda trochę niczym rekin. Można wtedy swobodnie pływać pod wodą bez obawy utopienia się, jedynym minusem tego eliksiru jest to, że przemiana trwa 24 godziny i nie można jej przerwać, więc zastanówcie się dobrze, za nim go użyjecie...
100٧ |
Eliksir Zmiany Wyglądu
Eliksir należy wylać na całe swoje ciało, wtedy trzeba sobie wyobrazić jak chce się wyglądać i Wasza postać się zmienia. Jest to jednak proces nieodwracalny i każdy drapieżnik może użyć tego eliksiru tylko raz.
100٧
|
Eliksir Szczęścia Po jego zastosowaniu przez cały dzień drapieżnikowi towarzyszy szczęście, czyli udają mu się wszystkie łowy, wygrywa wszelkie walki, a nawet może zdobyć z łatwością sympatię - podkreślam sympatię - drugiej osoby, czyli udaje mu się wiele rzeczy. Ostrzegam jednak, że jeżeli skoczy z urwiska eliksir nie zapobiegnie jego roztrzaskaniu się u jego podnóża lub kiedy zje trującego grzyba elkisir nie przytrzyma go przy życiu, kiedy będzie zwijał się na ziemi i dusił własną, spienioną sliną! o.O Więc radzę uważać ^^ 150٧ |
Eliksir Mgły
Bardzo poręczne dla szpiegów, by ułatwić im kamuflaż i zatarcie własnych zapachów.
Należy rozlać pół fioleczki na własne ciało, a drugą połowę na teren wokół siebie. Wtem w prominiu 200 lub inawet 300 metrów utworzy się mgła tak gęsta, że śledzony nie będzie w góle widział śledzącego, za to szpeig, będzie miał na niego idealny widok.
150٧
Eliksir Dzikiej Dżungli
Ten, który rozleje eliksir wokół siebie będzie miał całkowite panowanie nad lasem. Bedzie mógł wydawać drzewom i roślinom rozkazy, a te będą go rozumieć.
Jest to bardzo przydatne, gdy zapędzicie przeciwnika do lasu, wtedy zamiast z nim walczyć możecie oplątać, a raczej kazać go oplątać, gałęziami tak, że nie będzie mógł uciec. Jednak władzę można mieć tylko przez 20 minut.
200٧
Eliksir Szczerości
Kiedy poda się go podstępnie drugiej osobie można zmusić ją do powiedzenia całej prawdy, w tym szczere odpowiedzi na wszystkie zadane pytania >: 3
250٧
Amulety:
Amulet Swiatła
Po wypowiedzeniu słowa "Hikari" amulet uwalnia oślepiający blask, który oślepia najbliższych przeciwników, a tym samym deoriętuje ich na parę minut, co można wykorzystać podczas walki.
200٧
Amulet Zielarza
Ten amulet zakupić może tylko i wyłącznie zielarz. Za jego pomocą może jednym ruchem łapy przyspieszać wzrost ziół. Wystarczy, że wypowie jego nazwę, zrobi misterny ruch łapą, a roślinka wyrośnie w mgnieniu oka.
300٧
Amulet Syreny
Dzięki niemu można, kiedy się chce, wskakiwać do wody i przybierać rekino-podbną postać. Jest to coś podobnego do Eliksiru Rekina, jednak amulet umożliwia zmianę z zwierzęcia w rybę i z ryby w zwierzę kiedy się tylko chce.
350٧
Amulet Gryfa
Amulet ten powoduje, że drapieżnik, który ma go założonego posiada skrzydła i nie znikają mu one, tak długo jak nosi wisiorek na szyji,. Jednak jak go tylko zdejmie, bądź zostanie on mu zerwany z szyji, traci możliwość latania i nie może jej odzyskać, nawet jeżeli założy amulet spowrotem na szyję.
400٧
Amulet Mocy
Po założeniu go wszystkie zmysły drapieżnika wyostrzają się trzy krotnie. Zwiększona zostaje jego szybkość, zwinność oraz siła, jednak panuje tutaj ta sama zasada co z Amuletem Gryfa, po tym jak już raz opuści on szyję właściciela straci się wszelkie zdolności bez możliwości ich odzyskania.
Amuletopodobne:
Pyłek Światła
Po wypowiedzeniu słowa "Elettrica" proszek oddaje światło, czyli działa to niczym taka mała latarka. Jednak zasilana jest ona energią tego co ją nosi, więc im słabszy staje się właścieiel tym proszek słabiej świeci.
70٧
|
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz
Podziel się z nami Swoją opinią :)